类 CanvasRenderManager

包含需要显式释放的资源(WasmMemory、GPU 缓冲区)的可释放类。

继承关系

  • CanvasRenderManager

实现

构造函数

方法

构造函数

方法

  • 释放内部资源。此函数可以多次调用,但只有第一次调用会生效。

    返回值 void

  • 参数

    • buffer: GPUBuffer
    • height: number
    • width: number

    返回值 void

使用 TypeDoc 生成